FAQ
- Wie gebe ich einen Spielzug ein?
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Zunächst mußt Du Dich auf der Seite des Spiels, für das Du einen Spielzug tätigen
willst, befinden. Es gibt unzählige
Links in den diversen Listen und Übersichten von 3moves.net, die Dich auf die Spiel-Seite führen
(z.B. die Liste "Du bist dran in"
in der rechten Navigationsleiste).
Ob Du überhaupt dran bist, siehst Du auf einen Blick am Text "Dein Zug:" mit dem daneben blinkenden Cursor im Text-Eingabefeld. Fehlt er, so ist entweder noch Dein Spielpartner dran oder das Spiel ist gar schon beendet. Außerdem zeigen die grün eingefärbten Felder alle Figuren an, die Du ziehen kannst oder Felder, auf die gezogen werden kann. Nebenbei: Die beiden durch eine Umrahmung markierten Felder markieren den letzten Spielzug des Gegners, solange Du noch keine Eingabe gemacht hast.
Folgende Verfahren stehen zur Eingabe eines Zugs bereit:
Für Mausnutzer:
Klicke auf ein grünes Start- oder Zielfeld. Achte auf den Text, der hinter "Dein Zug:" erscheint. Wenn das System Deinen gewünschten Zug noch nicht eindeutig bestimmten konnte, erscheinen Fragezeichen (wie z.B. in "?-c3"). Wähle dann mit einem Klick auf eines der noch eingefärbten Felder den gewünschten Zug aus. In manchen Fällen kann noch ein weiterer Klick notwendig sein, z.B. um die gewünschte Figur beim Bauerntausch festzulegen.Für Tastaturnutzer:
Der Cursor befindet sich bereits im Eingabefeld. Wenn Du die ACN-Notation beherrschst, kannst Du direkt einen (englischen) ACN-Zug eingeben (Zusätze wie "+" für das in Schach setzen oder "x" für einen Schlagzug sollten weggelassen werden). Du kannst aber auch Züge in dem für Einsteiger zugänglicheren Format "d2-d4" eingeben. Vergiß nicht noch die Eingabetaste zu drücken oder mit der Maus auf den Doppelpfeil zu klicken.Ausführen: Für beide Eingabeverfahren gilt, daß der Zug erst nach einem Klick auf "zug ausführen" wirklich ausgeführt wird (dann aber unwiderruflich). Bis dahin können Eingaben mit "zug löschen" rückgängig gemacht werden. Fehlt der Knopf "zug ausführen", dann ist der Spielzug noch nicht fertig eingegeben.
Remis: Wer seinem Spielpartner ein Remis-Angebot machen will, klickt vor dem "zug ausführen" noch auf "remis". Das Angebot gilt dann für den Spielzug, mit dem es "mitgeschickt" wird (muss also gegebenenfalls für den nächsten Spielzug wiederholt werden). Wer ein Remis-Angebot annehmen will oder in der Lage ist ein Remis einzufordern (z.B. 50-Züge-Regel), klickt ebenfalls auf Remis - das Spiel wird dann nach einer Sicherheitsabfrage unentschieden beendet.
Aufgeben: Wer das Spiel aufgeben möchte, klickt auf "aufgeben", statt einen Zug einzugeben bzw. abzuschicken. Das Spiel wird dann nach einer Sicherheitsabfrage beendet.
Rochade: Wer Rochieren will, gibt bitte den Zug des Königs ein oder benutzt die ACN-Notation "O-O" bzw. "O-O-O".
- Welches Regelwerk wird hier zum Schachspielen verwendet?
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Für reguläre Schachspiele auf 3moves.net gelten grundsätzlich die
Laws of Chess
der
World Chess Federation (FIDE).
Es gelten insbesondere folgende - Neulingen nicht unbedingt bekannte - Zusätze:
- Rochade (Castling)
- Pawn Promotion (auch Tausch in Turm, Läufer oder Springer möglich)
- Schlagen im Vorübergehen (En Passant)
- 50-Züge-Regel
- Dreimal die gleiche Spielposition berechtigt zum Einfordern eines Remis
Es gibt Variationen (wie z.B. Gambit-Spiele), auf deren abweichende Regeln jedoch vor Start des Spiels hingewiesen wird.
FIDE-Regeln, die in der Online-Welt keinen Sinn machen, fallen weg. Das gilt zum Beispiel für das Berühren von Spielfiguren: Auf 3moves.net können Spielfiguren beliebig angeklickt werden - einzig nach einem "Zug abschicken" ist kein Weg zurück mehr möglich.
- Welches Zeitlimit gilt?
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Es gibt Spiele mit und ohne Schachuhr. Für die Uhr sind folgende
Konfigurationen üblich:
- 30 Tage pro 10 Züge
- 30 Tage pro 10 Züge (max. 30 Tage)
- 5 Tage zum Start, dann 1 Tag pro Zug
- 5 Tage zum Start, dann 1 Tag pro Zug (max. 16 Tage)
- 2 Stunden insgesamt
Prinzipiell akkumulieren sich alle Zeitgutschriften auf der Uhr, bis zur evtl. vorhandenen Höchstgrenze.
Zeitüberschreitung: Geht dem aktiven Spieler die Zeit auf der Uhr aus, gewinnt der andere (inaktive) Spieler das Spiel.
Hinweis: Es gilt - unabhängig von der Schachuhr - die Disqualifikationsregel (siehe nächster Eintrag)
- Wann kann ich disqualifiziert werden? / Wann kann ich meinen Spielpartner disqualifizieren?
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Jeder Spieler ist dazu angehalten, in einem Spiel seitdem er aktiv geworden
ist nicht mehr
als 5 Tage verstreichen zu lassen bis er seinen Spielzug tätigt. Das gilt
auch für Spiele, auf deren Schachuhr noch mehr als 5 Tage zur Verfügung stehen.
Nach Verstreichen dieser 5-Tages-Frist gilt folgendes: Hat man eine Kontaktadresse hinterlassen (z.B. E-Mail oder Instant Messenger), darf der Spielpartner eine Erinnerung über das System verschicken. Die 5-Tages-Frist beginnt in diesem Fall erneut zu laufen. Ist eine Erinnerung schon verschickt worden oder hat das System keine Kontaktadresse des aktiven Spielers vorliegen, kann der Partner den trödelnden Spieler disqualifizieren und gewinnt damit das Spiel.
Eine Disqualifikation erfolgt immer nur auf Bestreben eines Spielpartners. 3moves.net disqualifiziert nicht von sich aus. Dadurch kann bei Spielen ohne Uhr - wenn beidseitiges Einverständnis vorliegt - durchaus eine längere Spielpause eingelegt werden.
Die Spielpause kann aber maximal 3 Monate betragen. Etwa nach 2 Monaten beginnt das System, Erinnerungen an die Spieler des betreffenden Spiels zu verschicken.
Hinweis: Spieler, die im Urlaub sind, sind von der 5-Tages-Regel ausgenommen (siehe nächster Eintrag).
- Wie kann ich Urlaub von den Spielen nehmen?
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Jeder Spieler kann 21 Urlaubstage pro Jahr eintragen. Die dazu
benötigte Funktion ist erreichbar über den Navigations-Menüpunkt
"Benutzer/Urlaub".
Ist ein Spieler im Urlaub, kann er nicht gemäß der 5-Tages-Regel disqualifiziert werden und auch die systemgenerierten Erinnerungsschreiben an ihn sind nicht möglich.
Hinweis: Schachuhren laufen im Urlaub gewohnt weiter. Es ist also ratsam, rechtzeitig vor einem Urlaub ein entsprechendes Zeitguthaben anzusparen und keine Spiele mit Schachuhr zu beginnen.
- Wie funktionieren die Bewertungen?
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Auf 3moves.net kommt das weit verbreitete Bewertungs-System "Elo" zum Einsatz.
Die
genauen Details
würden den Rahmen dieser FAQ sprengen, daher hier nur das Wesentliche:
Das Elo-System basiert auf Erwartungswerten. Erwartet man, daß ein Spieler A aufgrund einer niedrigeren Elo-Zahl gegen Spieler B verliert und er gewinnt aber dennoch, so wird seine Elo-Zahl steigen. Spieler B, der wider Erwartens gegen Spieler A verloren hat, erhält einen Punktabzug. Entspricht das Spielergebnis genau den Erwartungen, bleiben die Punkte so wie sie sind. Dadurch riskiert man z.B. auch keinen Elo-Verlust, wenn man gegen einen haushoch überlegenen Gegner verliert.
Um auf 3moves.net eine Elo-Wertung zu erhalten, mußt Du in einem gewerteten Turnier mitspielen. Du bekommst Deine Wertung nach dem ersten beendeten Einzelspiel innerhalb des Turniers.
Du kannst pro Spiel maximal 32 Punkte gewinnen oder verlieren.
Damit sich die Spielstärken der Spieler in einem Spiel nicht zu stark unterscheiden, kann für ein Spiel eine minimale sowie eine maximale Grenze festgelegt werden in denen sich der Elo eines Spielers bewegen muß damit er mitspielen kann. Solange Du noch keine Wertung hast, wirst Du so behandelt als habest Du 1500 Elo.
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